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Форум » Редакторы карт » Valve Hammer Editor (WHE) » Всё о VHE
Всё о VHE
[M[a]kc]Дата: Суббота, 26.12.2009, 20:57 | Сообщение # 1
Админ
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Valve Hammer Editor (ранее известный как Worldcraft, сокр. Hammer, VHE) — редактор уровней от Valve Software для создания уровней для игр серии Half-Life и всех ее модификаций, сиквелов и дополнений, в том числе для всех игр на движке Source.

Ранние версии Worldcraft также поддерживали Quake и Quake II. На данный момент распространены две версии программы — версия 3.5, бета (по-прежнему доступна, но больше не разрабатывается), которая поддерживает только Half-Life и его моды (в том числе популярный и ныне Counter-Strike), и может запускаться без Steam. Текущая версия, 4.1, поддерживает как Half-Life 2 и все игры на движке Source, так и Half-Life, но для запуска необходим Steam. Программа доступна для загрузки через Steam в комплекте Source SDK.
История разработки

Изначально редактор назывался Worldcraft и был разработан компанией Valve для внутреннего использования — создания игровых уровней в Half-Life. Позже редактор был выложен в сеть, чтобы игроки имели возможность создавать свои уровни и модификации для Half-Life. Помимо Half-Life, редактор поддерживал такие движки как Quake engine (Quake) и Id Tech 2 (Quake 2). Поддержка движков компании id Software вероятнее всего была обусловлена тем, что Half-Life сам построен на сильно модифицированной версии движка Quake, который получил название GoldSource.

До версии 1.5, редактор поддерживал только движок Quake и GoldSource, а в 1998 году был выпущен апдейт до версии 1.6, добавлявший в редактор поддержку движка Quake II. После выхода версии 3.4 (помимо прочего, в этой версии впервые добавлен hardware-режим для окна перспективы), редактор был переименован в Hammer. Со временем поддержка движков Quake была убрана (однако по прежнему доступна в старых версиях) и разработка редактора была больше сосредоточена на поддержке «родных» движков — GoldSource и Source.

В настоящее время редактор входит в пакет Source SDK, периодически обновляется и поддерживает все игры, основанные на одноименном движке.
[править]
Дизайн уровней в Hammer

До появления движка Source редактор использовал только браши (браш англ. brush — блок или примитив), для создания геометрии карты, их можно было использовать в старых играх, не основанных на движке Source. Однако, некоторые нововведения версии 4.0, такие как карты неровных поверхностей (англ. displacement map), несовместимы со старыми играми. Многие дизайнеры уровней, которые работают как со старыми играми, так и с играми эпохи Source обычно имеют установленную версию 3.5, чтобы избежать использование возможностей, не поддерживаемых в не-Source играх.

Интерфейс редактора довольно стандартен для 3D-редакторов: четыре окна - вид сверху, слева, спереди, и окно перспективы. В комплект изначально входили компиляторы BSP (обрабатывает видимость геометрии уровня), CSG (отсекает невидимые полигоны), VIS (рассчитывает видимость объектов) и LIGHT (просчитывает освещение). Для различных игр существуют собственные наборы компиляторов. Кроме того, существует альтернативный набор стандартных компиляторов.[1]
[править]
Работа с файлами и компилирование

Valve Hammer Editor версии 4.0 сохраняет уровни по умолчанию в файлы формата .vmf. Перед этим он сохраняет в бинарный, проприетарный формат .rmf или текстовый читабельный формат .map. Формат .vmf представляет собой простой файл, который содержит полную информацию об уровне в формате немного схожем с файлами XML. Такая система — результат того, что оригинальная Half-Life была основана на движке Quake, и это повлияло и на последующие игры. Valve включили инструменты для компилирования в Source SDK — vbsp, vvis и vrad.



 
CoKoLДата: Вторник, 17.05.2011, 23:09 | Сообщение # 2
Рядовой
Группа: Пользователи
Сообщений: 2
Репутация: 0
Статус: Offline
Я создал свою карту в VHL,проверил её на ошибки-ошибок нету.Начал компилировать выдаёт такую ошибку.


** Executing...
** Command: Change Directory
** Parameters: C:\Games\Counter-Strike StarGame Rus mod 2009

** Executing...
** Command: Copy File
** Parameters: "C:\Games\Counter-Strike StarGame Rus mod 2009\cstrike\maps\snebes.map" "C:\Games\Counter-Strike StarGame Rus mod 2009\cstrike\maps\snebes.map"

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlcsg.exe
** Parameters: "C:\Games\Counter-Strike StarGame Rus mod 2009\cstrike\maps\snebes"

hlcsg v2.5.3 rel (May 2 2001)
Based on Valve's version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (zoner@gearboxsoftware.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlcsg.exe "C:\Games\Counter-Strike StarGame Rus mod 2009\cstrike\maps\snebes"

-= Current hlcsg Settings =-
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 4 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]

noclip [ off ] [ off ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]

Wadinclude list :
[zhlt.wad]

entering C:\Games\Counter-Strike StarGame Rus mod 2009\cstrike\maps\snebes.map
CreateBrush:
Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (496,-4112,-4132)-(2064,1552,-3996)
Error: Entity 0, Brush 2: outside world(+/-4096): (496,-4112,-4068)-(2064,-4016,4068)
10%...Error: brush outside world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file ZHLTProblems.html for a detailed explanation of this problem

Error: Entity 0, Brush 2: outside world(+/-4096): (480,-4128,-4064)-(2080,-4000,4064)
Error: Entity 0, Brush 2: outside world(+/-4096): (496,-4112,-4050)-(2064,-4016,4050)
40%...Error: Entity 0, Brush 23: outside world(+/-4096): (496,-4112,3996)-(2064,1552,4132)
Error: Entity 0, Brush 23: outside world(+/-4096): (496,-4112,3996)-(2064,1552,4132)
70%...80%...Error: Entity 0, Brush 23: outside world(+/-4096): (480,-4128,4000)-(2080,1568,4128)
Error: Entity 0, Brush 23: outside world(+/-4096): (480,-4128,4000)-(2080,1568,4128)
Error: Entity 0, Brush 23: outside world(+/-4096): (496,-4112,4014)-(2064,1552,4114)
Error: Entity 0, Brush 23: outside world(+/-4096): (496,-4112,4014)-(2064,1552,4114)
Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (496,-4112,-4132)-(2064,1552,-3996)
Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (480,-4128,-4128)-(2080,1568,-4000)
Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (480,-4128,-4128)-(2080,1568,-4000)
Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (496,-4112,-4114)-(2064,1552,-4014)
Error: Entity 0, Brush 0: outside world(+/-4096): (496,-4112,-4114)-(2064,1552,-4014)
(0.01 seconds)

----- END hlcsg -----

** Executing...
** Command: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlbsp.exe
** Parameters: "C:\Games\Counter-Strike StarGame Rus mod 2009\cstrike\maps\snebes"

hlbsp v2.5.3 rel (May 2 2001)
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----- BEGIN hlbsp -----
Command line: C:\PROGRA~1\VALVEH~1\zhlt\hlbsp.exe "C:\Games\Counter-Strike StarGame Rus mod 2009\cstrike\maps\snebes"
>> There was a problem compiling the map.
>> Check the file C:\Games\Counter-Strike StarGame Rus mod 2009\cstrike\maps\snebes.log for the cause.

----- END hlbsp -----
angry

Как её исправаить?? Просто очень хочу поиграть на свое карте. помогите!!

 
nikBledpladsДата: Четверг, 18.04.2019, 08:53 | Сообщение # 3
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JTL Wawi agentur
JTL Wawi Funktionen fur E-Commerce
Was ist JTL Wawi, welche Moglichkeiten bekommt damit ein Online-Unternehmer, wenn er sich fur die Verwendung dieser Software entscheidet? Die Funktionen der Plattform, ihre Vorteile fur Internet-Handler.
Bis heute hat der Online-Handel die gleichen Rechte wie alle anderen Arten des traditionellen Handels erhalten. In manchen Fallen ist er sogar rentabler.
Au?erdem sind die Entwickler auch im permanentem Rennen, um den Eigentumern des Online-Shops mehr und bequemere Werkzeuge fur ihr Geschaft anzubieten.
Die JTL wawi-Plattform, ist eine leistungsstarke und praktische Plattform, die die meisten Aufgaben mit minimalem Aufwand losen kann.
Laut Umfragen unter 585 kleinen und mittleren Geschaften im Internet zufolge nahm JTL wawi den ersten Platz bei Enterprise-Resource-Planning-Losungen ein. Die Plattform ist beliebt bei kleinen Unternehmen, die bis zu 100 Mitarbeiter beschaftigen.
Vorteile von JTL-Wawi fur Internetgeschafte
TL-Wawi ist eine kostenlose Software zur Planung von Unternehmensressourcen, die Sie in allen modernen Handelsprozessen mit Schwerpunkt auf Online-Handel unterstutzt. Tagliche Arbeitsablaufe wie Produkterstellung, Einkauf, Lagerverwaltung, Verkauf und Lieferung werden zentral bei JTL-Wawi verwaltet. Fur jeden wichtigen Prozess bei JTL-Wawi gibt es einen separaten Bereich, auf den Sie uber die Symbolleiste im Programm zugreifen konnen.
JTL Wawi Funktionen fur E-Commerce
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https://gbcoding.de/blog/jtl-wawi-funktionen-f-r-e-commerce

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https://gbcoding.de/blog/jtl-wawi-funktionen-f-r-e-commerce - JTL Wawi

Добавлено (18.04.2019, 09:00)
---------------------------------------------
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SamuelromДата: Пятница, 19.04.2019, 19:12 | Сообщение # 4
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JTL agentur

JTL Wawi-Entwickler: Wo finden man ihn und was muss man ihm zahlen?


Eine Liste von Diensten, die ein JTL-Wawi-Entwickler ausfuhrt, und von welchen Nuancen die endgultigen Kosten und der zeitliche Ablauf der Arbeit abhangen. An wen sollte man sich besser wenden, damit die Dienstleistungen so qualitativ wie moglich erbracht werden.


Das JTL-System ist aufgrund seiner zahlreichen positiven Seiten im geschaftlichen Umfeld sehr beliebt geworden. Dies ist eine umfangreiche Funktionalitat und die Moglichkeit, sich an die Anforderungen eines bestimmten Unternehmens und die Schwierigkeit des Erlernens
anzupassen.

Um jedoch alle Vorteile voll nutzen zu konnen, muss ein kompetenter Fachmann einbezogen werden. Der Erfolg des gesamten Unternehmens hangt weitgehend davon ab, wie richtig der JTL-Entwickler gewahlt wird.

Wie finden man einen guten JTL Wawi-Entwickler

Jeder, der von der Einfuhrung von JTL verwirrt ist, wird sicherlich eines Tages mit der Frage konfrontieren, ob er einen Vertrag mit einer JTL-Agentur abschlie?t, einen freiberuflichen
Entwickler findet oder die JTL-Plattform von Null selbst entwickelt.

Jeder dieser Pfade hat seine Nachteile und seine Vorzuge. Wenn Sie beispielsweise von der unabhangigen Entwicklung der JTL verwirrt sind, mussen Sie in diesem Fall viel Zeit und Muhe aufwenden. Dann wird es jedoch moglich sein, alle Prozesse unter Kontrolle zu halten und zu wissen, wie man schnelle Anderungen vornimmt - entsprechend den Umstanden.

JTL Wawi entwickler
https://gbcoding.de/blog/jtl-wawi-entwickler-wo-finden-man-ihn-und-was-muss-man-ihm-zahlen

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